索尼专利显示PSN将捏雷视频引入AI"伪账户" 专钓骗子与骚扰者
索尼互动娱乐(SIE)近日提交了一项编号为18/314775的索尼骚扰新专利申请,计划在PlayStation Network(PSN)中部署由大语言模型(LLM)驱动的专利AI“伪账户”,以主动识别并标记潜在的显示捏雷视频诈骗者、骚扰者及不法分子。引入
与传统的伪账被动举报机制不同,这套名为“大语言模型驱动的户专社交诚信系统”的系统采用了一种主动诱捕的策略。

根据专利描述,钓骗这些由AI控制的索尼骚扰伪账户能够高度还原特定群体(如未成年人)的聊天习惯与行为特征,并伪装成普通玩家,专利捏雷视频被刻意放置在恶意用户可能寻找目标的显示社交场景中。当可疑用户与这个AI账号建立联系并进行互动时,引入系统便会启动分析程序,伪账对对话内容及行为模式进行深度研判。户专
系统设定的钓骗监控目标涵盖了多种违规行为,包括但不限于:
· 发送垃圾信息与诈骗企图
· 索要个人隐私信息
· 针对未成年人的索尼骚扰不当接触
· 发送不当消息
· 游戏内作弊行为
值得注意的是,这套机制并非采取“一刀切”的处罚方式。即便AI账号在交互中捕捉到了可疑信号,系统不会立即封禁对方,而是将其标记为潜在危险账号并纳入持续观察名单。

当该用户随后主动联系真实玩家时,系统会向对方发出警告或采取保护措施。如果用户多次触发风险警报,则可能面临封禁处理。其核心目的,是在潜在危害发生前进行识别和干预,以提升PlayStation的在线社区安全,特别是保护未成年玩家。
业内分析也指出,该系统在实际应用中可能面临隐私保护和误判等挑战。AI对用户对话的分析范围及危险判定标准,将成为决定其有效性和公正性的关键问题。

与所有科技公司的专利一样,这项技术最终是否会真正应用到PlayStation产品中仍是未知数。科技企业通常会申请大量专利进行前瞻布局,其中不少最终不会转化为实际产品。目前,这项专利更多是表明索尼正在探索利用AI技术主动识别恶意用户、净化平台环境的可能性。
(责任编辑:时尚)
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